Unity 中的音乐可视化

Unity 中的音乐可视化

本帖最后由 204有个大坑 于 2017-5-31 17:33 编辑

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目标:本文的主要目标是让你知道在Unity中怎么样使用音乐可视化。
最终输出是这样的:

capture-1.gif (256.99 KB, 下载次数: 1)

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7 天前 上传



下边这张图片会给你一个最终输出的印象。

music-edit-300x188.png (14.5 KB, 下载次数: 0)

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步骤一:创建一个2D工程,命名为“Music Visualization”
步骤二:白条(就是白色的条形图片啦!)
制作一个白条,也可以从末尾给出的工程源码中找到。

bar-300x136.png (1.29 KB, 下载次数: 0)

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步骤三:制作预设,将白天做成预设,还有谁不懂怎做预设?百度或者你敢戳这里?
步骤四:
现在,将预设拖拽到场景中,需要64个预设。像这样摆好:
注意:
你可以根据逻辑使用不同数量的对象
在本例中,我使用的是44个对象的数组,大小=64(44<64)

sound-edit-300x268.png (2.44 KB, 下载次数: 0)

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步骤五:新建脚本,新建C#脚本,命名为BarVisualization.cs。
[C#] 纯文本查看 复制代码
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