游戏新手村01:致敬那些死掉的游戏们

先讲一个段子:6拍。

  1. 某传统行业的老板A,听说游戏行业很赚钱,于是一拍脑袋,准备多元化发展,进军游戏行业。

  2. 然后A老板辗转找到B君,拍着他的肩膀说:“哥们,我给你投X千万,你帮我做款几十万人在线月流水几千万的游戏吧”。

  3. B君拍着胸脯信誓旦旦的向A老板承诺:“A总您放心,绝对没问题,你就等着X年后去纳斯达克上市敲钟吧”。

  4. 然后A老板投入了几千万、B君折腾了几十个月,游戏终于面世了。意料之中的BUG满天飞,于是A老板拍桌子开始骂娘

  5. 拿着A老板开的高薪刷了几十个月经验值的B君自然不干,二话不说拍屁股走人,留下一个烂摊子。

  6. 拿着几千万元打了个水漂泡都没冒几个的A老板拍着大腿后悔不已,除了为国家和政府解决了就业问题外,啥也没捞到。

这样的情况在游戏行业存在,在电商行业存在,在一切看上去很好赚快钱的行业都存在,毕竟在钱面前不是每个人都能淡定的下来。说的通俗点就是:光看见贼吃肉,没看见贼挨打。说的文艺点就是:在浅层观察不知道别人核心竞争力的情况下就贸然复制别人的商业模式!

图片

熟悉的画面,每次看到都会勾起无数的回忆

不错,游戏行业是很赚钱,但是赚钱的游戏公司毕竟是极少数,赚钱的游戏作品也是极少数。每年市场上都会诞生很多的游戏公司,都会有很多的游戏产品上市(单机、端游、页游和手游等),但也会有很多游戏公司和游戏产品默默死去,其中不乏大作。

多玩游戏2010年的时候曾经做过一个专题,里面盘点了十大经典死亡游戏,包括《A3》、《万王之王》、《石器时代》、《疯狂坦克II》等,一两款失败的游戏对于财大气粗诸如盛大之流的公司来说影响不大,但是对于中小型公司诸如昱泉国际、盛宣鸣、华义国际等可能会导致公司破产或被收购。

但那些绝地重生从鬼门关走回来的游戏们,诸如《大话西游II》、《天龙八部》、《征途》等为公司贡献了巨大的收入,为公司的财报甚至上市奠定了坚实的基础。一念天堂,一念地狱,缓过来就能赚大钱,缓不过来就只能活在少数人的记忆里了,不禁让人唏嘘。

再回到文章开头的那个段子。圈外人A老板眼热游戏圈的火爆,震惊于游戏行业的光环,加上媒体有意无意的炒作和渲染放大,于是热情洋溢的揣着大把热钱向“圈内人士”B君询问:怎么搞游戏?怎么搞才能赚大钱?

在游戏圈混迹多年的B君此前可能在多个公司多个项目做过,可能是非核心成员,可能是长期郁郁不得志的那种,可能是核心成员但项目没有从头跟到尾,可能在策划或者运营或者程序等某个岗位做过,可能只做过某类型某题材的游戏,但之前我们说过:游戏行业是一个日新月异发展很快的行业,个人早期的观点和经验可能并不 具备普适性。

当渴望赚大钱的A老板和渴望建功立业B君遇到一起的时候,会发生什么事呢?B君会向A老板坦诚游戏行业的风险么?会说明行业竞争有多激烈失败率有多高么?会说明项目后期宣传推广运营需要花费更多的钱么?我猜想大 部分不会。于是B君拿着A老板投入的热钱开始刷经验值了,这种情况游戏公司和游戏产品9成都会死掉。

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游戏新手村:从零开始做游戏icon-default.png?t=N7T8https://download.csdn.net/download/m1928/89102018

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