我的Unity(9)一点一滴 背包界面技能卡拖动

需要实现拖动技能卡片,填充到选定的空格中,实现技能卡的交换。
在此操作中需要:
1这个层级,第一级Canvas,第二级panel ,第三级panel,第四级Image,第五级Image,
这里写图片描述
2 技能卡片是两个image,父级tag是GridCell,子级tag是Goods,子级添加Canvas Groups.鼠标检测下面的控件。

3当Blocks Raycasts为false时,射线能够穿透检测到鼠标下面的控件。
这里写图片描述

//命名空间
using UnityEngine.EventSystems;

//接口
public class Backpaglianxi : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
    {
        m_Canvas.blocksRaycasts = true;
        Transform temp = eventData.pointerEnter.transform;
        switch (eventData.pointerEnter.tag) {
        case"GridCell":
            transform.SetParent (temp);
            transform.position = temp.position;
            break;
        case"Goods":
            transform.SetParent (temp.parent);
            transform.position = temp.parent.position;
            temp.SetParent (m_StartParent);
            temp.position = m_StartParent.position;
            break;
        default:
            print ("22222222");
            //注意这个最后一定要回到原来的关系
            transform.SetParent (m_StartParent);
            transform.position = m_StartParent.position;
            break;
        }
    }

    public void OnDrag (PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = Input.mousePosition;
        transform.SetParent (transform.root);
    }

    Transform m_StartParent;
    CanvasGroup m_Canvas;

    public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
    {
        print ("dsdfds");
        m_StartParent = transform.parent;
        m_Canvas.blocksRaycasts = false;
    }

    void Awake ()
    {
        print ("dsfsdf");
        m_Canvas = GetComponent <CanvasGroup> ();
    }
}

主要是父级和子级之间的关系,拖动时,拖动中,拖动结束时。

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