C#学习笔记——枚举和结构体

1.枚举

枚举类型是自定义类型,

enum EquipType
    {
        Weapon,  //武器
        Armor, //护甲
        Shoes,  //鞋子
        Ring=5,  //戒指
        Necklace //项链 ->值为6
    }

枚举是一个值类型,枚举值可以标记一个整形数字予以匹配,默认从0开始。
可以显示转换位数字或者文字

int a=(int)Weapon 结果位0
Enum或EquipType 变量名=(EquipType)0; 结果是武器

2.结构体

结构体是自定义类型

struct Equip
{
    public EquipType type;        //装备类型
    public string name;        //装备名字
    public string des;        //装备描述
    public int hp;        //血量
    public int atk;        //攻击力
    public int speed;        //速度

    //构造函数
    public Equip(EquipType type, string name, string des, int hp, int atk, int speed, int crit, int dodge,int bmoney)
    {
        this.type = type;
        this.name = name;
        this.des = des;
        this.hp = hp;
        this.atk = atk;
        this.speed = speed;
     }
};

声明结构体内容以及构造函数
ps:构造函数可以通过快速操作一键创建

3.枚举和结构结合应用

        static void Log(string text)
        {
            Console.WriteLine(text);
            Thread.Sleep(1000); //程序休眠,单位毫秒 1000=1s
        }
//装备结构体
        static Equip Weapons;        //武器结构体
        static Equip Armor;        //护甲结构体
        static Equip Shoes;        //鞋子结构体
        static void EquipItem(Equip equip)
        {
            switch (equip.type)
            {
                case EquipType.Weapon:
                    Log(name + "装备了武器:" + equip.name + ",攻击力+" + equip.atk);
                    weapon_atk = equip.atk;
                    Weapons = equip;
                    break;
                case EquipType.Armor:
                    Log(name + "装备了护甲:" + equip.name + ",生命值+" + equip.hp);
                   armor_hp = equip.hp;
                    Armor = equip;
                    break;
                case EquipType.Shoes:
                    Log(name + "装备了鞋子:" + equip.name + ",速度+" + equip.speed);
                    shoes_speed = equip.speed;
                    shoes = equip;
                    break;
            }
        }
        //应用
        EquipItem(new Equip(EquipType.Weapon, "长剑", "新人必备", 0, 10, 0));
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