简介:
在Unity场景切换的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。
新建RawImage,覆盖全屏,在UI顶层,然后拖到脚本上
代码比较简单,如下:
public class SceneFadeInOut : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 1.5f;
public bool sceneStarting = true;
private RawImage rawImage;
void Awake()
{
rawImage = GetComponent<RawImage>();
}
void Start()
{
}
void Update()
{
if (sceneStarting)
StartScene();
}
private void FadeToClear()
{
rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime);
}
private void FadeToBlack()
{
rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime);
}
void StartScene()
{
FadeToClear();
if (rawImage.color.a < 0.05f)
{
rawImage.color = Color.clear;
rawImage.enabled = false;
sceneStarting = false;
}
}
void EndScene()
{
rawImage.enabled = true;
FadeToBlack();
if (rawImage.color.a > 0.95f)
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
void OnDestroy()
{
}
}