native activity 下调用java

在做ogre Android版的时候,需要用到c与java有互相调用。ogre Android版采用的是纯c++的方式,调用android_native_app_glue中Android_main的方法。在修改为jni方式,用java写窗口创建,并交给c++ ogre创建渲染窗口时,在createRenderWindow时候出错。没办法,还是得用原来方式。

方法参考这里写链接内容

单纯按照这种方式,会在编译so时候出错,需要做的修改如下:

struct android_app* mApp;////
void OgreAndroidBaseFrame::callVoidFuc( const char* fucName )
{
    JavaVM* jvm=mApp->activity->vm;
    JNIEnv *env;

    if(jvm->AttachCurrentThread(&env, NULL) != JNI_OK)
    {
        ///LOGE("%s: AttachCurrentThread() failed", __FUNCTION__);
        LOGE("AttachCurrentThread() failed");
        return ;
    }
    else
    {
        LOGE(" AttachCurrentThread() success");
    }
    //////////////////////

    jclass cls;
    jmethodID mid;
    jobject activityInstance = mApp->activity->clazz;
    cls = env->GetObjectClass(activityInstance);
    if(cls == 0)
    {
        LOGI("---------获取类失败------------");
        return;
    }
    mid = env->GetMethodID(cls,fucName,"()V");
    if(mid == 0)
    {
        LOGI("---------获取LoadWebSite方法失败------------");
        return;
    }
    env->CallVoidMethod(activityInstance,mid);
    /////////////////////////
    //(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,url,(*env)->GetStringUTFChars(env, url, 0));
    if(jvm->DetachCurrentThread() != JNI_OK)
    {
        LOGE("%s: DetachCurrentThread() failed");
    }

}
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