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原创 c++中 dialog、bitmap等资源,由一个项目完全复制到另一个项目的方法
由于项目所需,两个项目用到了相同的lialog,查了网上方法。 除了一般提议的复制resouce: 用VC++以文本的方式或者直接用文本编辑器打开.rc文件,将有关的片段从一个工程拷贝到另一个工程.你可以通过查找如下字样的片段(此片段用来定义对话框资源)来拷贝你要的部分 除此之外,一个简单的方法: vs打开当前项目,将要复制的dialog所在项目也加到当前解决方案中,然后再打开资源视图,把
2015-06-27 16:14:07 1667
转载 Ogre出现”…The minimum corner of the box must be less than or equal to maximum corner”错误
遇到一个bug,是值的范围的问题,下面是解释。 怎么调试也不明白原因,即使google也没发现解决方法。原来自己不小心除以了一个0(在一定情况下),╮(╯▽╰)╭,大家写程序时一定要小心!!!!! 同时本人下来要转到Unity3D平台,打算放弃Ogre了~ 下面是官网描述 http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=
2015-06-27 10:08:39 1693 3
原创 c++ 鼠标切换形状
鼠标的不同形状,满足不同需求。 按照网上所说的一种方式为: ::SetCursor(::LoadCursorA(NULL,IDC_ARROW)); 但是这种方法只能暂时的变换,移动后又变回原来形状,故采用以下方法: SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)::LoadCursorA(NULL,IDC_ARROW)); 最后一个参
2015-06-10 11:30:30 6051
Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0.unitypackage
2020-08-04
地形分割、动态加载 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0.zip
2019-11-08
2018 架构师大会(SACC)演讲PPT下载
2018-10-25
Easy Movie Texture Video Texture for unity(Android)
2018-01-06
空空如也
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