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原创 cg 语言之扇形径向模糊
sampler2D RT : register(s0); sampler3D noiseVol : register(s1);///////////////////////////////////入口函数 float4 Distortion_ps(//in float4 pos : POSITION, float2 iTexCoord : TEXCOORD0
2017-11-29 15:12:27 292
原创 记录ogre中gpu程序在compositor中使用问题
ogre中通过更改gpu程序中的参数,获取到自己想要的渲染效果。在使用到compositor中时,跟一般通过材质中fragmentprogram更改是不同的。需要在某个compositor的监听函数中,更改参数。 参考ogre的compositor例子,新建监听类并继承自Ogre::CompositorInstance::Listener,由于我需要的是在每一帧更改参数,所以重写了notifyMa
2017-11-16 11:53:26 275
转载 photoshop中图层叠加算法
shader编写中用的到 原文来自:http://blog.csdn.net/ems13579/article/details/50434631
2017-11-14 16:27:53 1132
Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0.unitypackage
2020-08-04
地形分割、动态加载 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0.zip
2019-11-08
2018 架构师大会(SACC)演讲PPT下载
2018-10-25
Easy Movie Texture Video Texture for unity(Android)
2018-01-06
空空如也
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