偏移shaderuv_Unity Shader UV平移、旋转、缩放效果

本文详细介绍了如何在Unity中利用Shader实现纹理坐标(UV)的平移、旋转、缩放和扭曲效果。通过调整Shader代码中的参数,可以动态改变纹理的表现,为游戏场景带来丰富的视觉变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

平移、旋转、缩放、扭曲这几个效果在很多游戏场景中都会运用到,本篇文章就给大家分享下在Unity中基于Shader实现UV平移、旋转、缩放效果。

平移效果:

旋转:

缩放:

扭曲效果:

shader代码:

Shader "Custom/MoveUV"

Properties

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

_Speed("Rotate Speed",Range(0,4))=1

SubShader

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 100

Pass

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

sampler2D _MainTex;

float _Speed;

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值