《用户体验要素》读书笔记

《用户体验要素》读书笔记

1、认识要素


用户体验要素的五个层面


2、战略层

战略层主要考虑用户需求商业目标

(1)两个问题

  • 产品目标:我们要通过这个产品得到什么?

  • 用户需求:我们的用户要通过这个产品得到什么?

(2)产品目标

  • 商业目标:既不要宽泛也不要太具体

  • 品牌识别:建立品牌形象

    • 无意形成

    • 精心安排(这点事先要想好)

  • 成功标准

要有可追踪指标

  • 用户数(活跃)

  • 平均停留时间

  • 印象数(如每个广告被展示的次数)

  • ...

(3)用户需求

  • 用户细分

    • 人口统计学、消费心态档案

    • 用户对于技术的熟悉程度和适应程度。

  • 可用性和用户研究

    • 市场调研方法

      • 问卷调查

      • 用户访谈

      • 焦点小组

    • 现象抽查

    • 任务分析

    • 用户测试:可用性、易用性

    • 卡片排序法

    • 创建人物角色

(4)团队角色和流程

让团队阅读战略文档


3、范围层

定义需要建设什么 & 不需要建设什么,避免范围蠕变,即设计功能时不考虑产品目标,慢慢就背离了初衷。

(1)功能和内容

  • 功能需求规格

我理解的就是PRD定义的功能需求吧,比较具体

  • 内容管理系统(CMS)

(2)定义需求

需求来自用户本身,以及企业中影响你的人

  • 品牌需求

  • 技术需求(支持浏览器和操作系统)

  • 特殊的特性

去了解“人们在想什么”的最佳途径,就是直接询问他们。

(3)功能规格说明

  • 实施过程中根据实际情况调整

  • 记录

    • 乐观:对产品充满信心

    • 具体:便于开发人员实现,测试人员测试

    • 避免主观:是用户需求,不是我想象的用户需求

(4)内容需求

  • 提供每一个特性规模的大致预估——便于设计

    • 文本的字数、图片的像素大小等

  • 定义每个特性的更新频率

  • 尽早确定每个内容元素的负责人

(5)确定需求优先级

  • 战略目标、用户需求——不符合的不做

  • 可行性

    • 技术局限

    • 资源耗费

  • 功能之间的连贯和统一


4、结构层

  • 交互设计 —— 为用户设计结构化体验

  • 信息架构 —— 内容建设

      确定各个将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”。

(1)概念模型

  • 找出功能对应的实体,如“购物车”,但是也不能过分应用

  • 错误处理,设计时要考虑到各种错误的处理方式,比如用户输入错误

(2)信息架构

  • 从上到下

  • 从下到上

(3)界面设计

选择正确的界面元素

  • 帮助用户完成任务

  • 易于理解和使用

  • 让用户一眼就看到最重要的信息

例子:复选框 VS 单选框 VS 文本框

下拉菜单 VS 多选菜单

(4)导航设计

  • 3个目标

    • 提供用户一种在网站间跳转的方法

    • 传达元素和它们所包含内容之间的关系

    • 传达它的内容和用户当前浏览页面之间的关系

  • 全局导航

    • 可以到达任意位置(其实不知道实际的应用场景有什么)

  • 局部导航

比如进入上衣的衬衫分类后,就不能直接跳到家电分类了。

  • 辅助导航

如“返回”按钮?

  • 上下文导航

在用户读到的位置加链接,比如百度百科。

  • 友好导航

虽然不常用,但是用户需要的时候就很有用。比如联系信息、反馈表单、法律声明等。

  • 网站地图导航

通常作为网站的一个分级概要出现,提供一级导航链接,并与二级导航链接起来。

  • 索引表

如按字母排序的列表。

(5)信息设计

  • 如何呈现信息

  • 指示标识

便于用户明确自己所在的位置?

(6)线框图

个人理解像原型


5、框架层

       如按钮、文本框的个数

(1)框架层定义

(2)习惯和比喻

(3)界面设计

(4)导航设计

(5)信息设计

(6)线框图——原型


6、表现层

(1)定义

  • 产品框架层的逻辑排布

  • 要被人类的感觉器官感受到

(2)合理设计感知

  • 嗅觉和听觉—— 多取决于选材

  • 触觉—— 工业设计领域

物理接触、外形、材质、振动等

  • 听觉

  • 视觉美学 + 战略定位(不能光好看)

(3)忠于眼睛

  • 视线首先落在何处?哪个要素第一时间吸引用户注意力?

——是否与战略目标吻合?

  • 眼球追踪 —— 测试方法

  • 对比和一致性

基于栅格线的方法

(4)配色方案和排版

  • 品牌色彩

  • 色彩搭配 —— 对比和一致性原则

  • 排版对于品牌意识

    • 专门定制的字体:苹果、大众等。

    • 不要过于使用广泛和多样的风格

(5)设计合成品和风格指南

比如IOS 8的设计标准


7、要素的应用

  • 大量收集亟待解决的非常细微的问题

    • 了解你正在试着去解决的问题(是哪个层面的)

    • 了解这些解决办法所造成的后果

  • 用户体验决策的现状

    • 由现状决定

    • 由模仿决定(竞品分析)

    • 由领导决定(T_T)

(1)提出正确的问题

比用户自己更准确去理解他们的需求

其实很多用户和业务需求方表达需求的能力都不是很强,当他们说想要一个什么功能的时候,一定要去了解他们深层次的需求,但是可以尝试出更好的方案。

(2)用户体验是马拉松,不是短跑,不能为了解决现有的问题给产品挖坑。






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