一些有创意的独立游戏 & 一个火星的3D动画短片

    每次推荐了创意小游戏后总会收到很多回复。网友浅海里的鱼给我推荐了一个Blog:mabule.blogbus.com。博主看来是非常喜欢创意小游戏的了,特别是一些有趣的独立游戏。我在他那儿挖到了不少好玩的小游戏,并且在他那儿惊奇地发现,Crayon Physics的作者每个月都会在他的Blog上发布新的原创小游戏(被他称作Monthly Experimental Games)。他的每个游戏都是那么小巧精致而有趣,最新的小游戏Jimmy’s Lost His Toilet Paper的游戏创意真是令人拍案叫绝。
    我要说的另一个(火星)东西来自这里:一段原创3D动画短片Kiwi!,讲述一只Kiwi鸟(一种不会飞行的鸟)的故事。整个动画相当感人,有兴趣的朋友可以看看:

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好的,以下是一个火星特色的餐厅管理系统的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define MAX_DISHES 100 // 最大菜品数量 #define MAX_ORDERS 50 // 最大订单数量 // 菜品结构体 typedef struct { char name[20]; // 菜品名称 float price; // 菜品价格 } Dish; // 订单结构体 typedef struct { int table_number; // 桌号 int dish_count; // 菜品数量 Dish dishes[10]; // 菜品列表 float total_price; // 订单总价 } Order; Dish dishes[MAX_DISHES]; // 菜品列表 Order orders[MAX_ORDERS]; // 订单列表 int dish_count = 0; // 菜品数量 int order_count = 0; // 订单数量 // 添加一个菜品 void add_dish() { if (dish_count >= MAX_DISHES) { printf("菜品数量已达到上限,无法添加新菜品!\n"); return; } printf("请输入菜品名称:"); scanf("%s", dishes[dish_count].name); printf("请输入菜品价格:"); scanf("%f", &dishes[dish_count].price); dish_count++; printf("菜品添加成功!\n"); } // 显示所有菜品 void show_dishes() { printf("所有火星菜品如下:\n"); for (int i = 0; i < dish_count; i++) { printf("%d. %s - %.2f元\n", i+1, dishes[i].name, dishes[i].price); } } // 下订单 void place_order() { if (order_count >= MAX_ORDERS) { printf("订单数量已达到上限,无法下新订单!\n"); return; } Order new_order; printf("请输入桌号:"); scanf("%d", &new_order.table_number); int dish_index = 0; while (1) { show_dishes(); printf("请输入菜品编号(0表示结束):"); scanf("%d", &dish_index); if (dish_index <= 0 || dish_index > dish_count) { break; } Dish selected_dish = dishes[dish_index-1]; new_order.dishes[new_order.dish_count] = selected_dish; new_order.total_price += selected_dish.price; new_order.dish_count++; } orders[order_count] = new_order; order_count++; printf("订单下达成功!\n"); } // 显示所有订单 void show_orders() { printf("所有火星订单如下:\n"); for (int i = 0; i < order_count; i++) { Order o = orders[i]; printf("桌号:%d\t总价:%.2f元\n", o.table_number, o.total_price); printf("菜品列表:"); for (int j = 0; j < o.dish_count; j++) { printf("%s ", o.dishes[j].name); } printf("\n"); } } // 火星时间 void mars_time() { time_t rawtime; struct tm * timeinfo; time(&rawtime); timeinfo = localtime(&rawtime); printf("当前火星时间是 %d-%d-%d %d:%d:%d\n", timeinfo->tm_year+1900, timeinfo->tm_mon+1, timeinfo->tm_mday, timeinfo->tm_hour, timeinfo->tm_min, timeinfo->tm_sec); } // 主函数 int main() { int choice = 0; while (1) { printf("========================\n"); printf("1. 添加火星菜品\n"); printf("2. 显示所有火星菜品\n"); printf("3. 下火星订单\n"); printf("4. 显示所有火星订单\n"); printf("5. 显示火星时间\n"); printf("6. 退出\n"); printf("========================\n"); printf("请输入火星操作编号:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: add_dish(); break; case 2: show_dishes(); break; case 3: place_order(); break; case 4: show_orders(); break; case 5: mars_time(); break; case 6: printf("感谢使用火星餐厅管理系统!\n"); exit(0); default: printf("无效的操作编号,请重新输入!\n"); break; } } return 0; } ``` 该代码在基本的餐厅管理系统上增加了火星元素,包括火星菜品、火星订单和火星时间。用户可以通过菜单选择需要的操作。
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