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原创 UE4 在c++中添加BiliboardComponent并设置引擎默认图片
.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Components/BillboardComponent.h"#...
2019-07-31 17:14:36 1248
原创 UE4 访问静态模型的定点数据
1. build.cs中添加"PhysX", "APEX" 模块2 添加头文件#include "PhysXPublic.h"#include "PhysXIncludes.h"3.通过meshcomponent访问定点位置数据for (PxTriangleMesh* EachTriMesh : meshComponent->GetBodySetup()->Tr...
2019-07-30 15:52:56 1235
原创 UE4 从UClass中访问变量或者函数
定义两个类TestA TestB再TestB中添加TSubClass<Test>A 变量在testB的函数中方为TestA的变量TestA.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinima...
2019-07-29 14:17:31 388
原创 UE4 自定义Stat 命令
下面的例子就是统计BeginPlay的执行次数#include "TestActor.h"DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("Group Name"), STATGROUP_LODZERO, STATCAT_Advanced); //声明命令名称LODZERODECLARE_DWORD_ACCUMULATOR_STAT(TEXT("stat count"), STAT_C...
2019-07-25 18:32:42 2946
原创 UE4 SetTimer传递参数到回调中
.h UFUNCTION() void PrintLog(int n);.cpp FTimerHandle handler; FTimerDelegate TimerDel; TimerDel.BindUFunction(this, TEXT("PrintLog"), 5); //这里是用来绑定假如函数没有为UFUNCTION //TimerDel.BindUObj...
2019-07-25 14:40:25 1059
原创 UE4一些实用的蓝图节点
只会执行一次 除非调用了Reset pin类似DoOnce 不过他会执行N次根据设置 执行输出移动actor到指定位置 如果存在碰撞 那么会自动移到合适的位置执行控制台命令 查看列出所有的控制台命令可以再Output界面中的Cmd输入DumpConsoleCommands...
2019-07-24 17:35:35 1011
原创 UE4读取、保存变量到自己的ini文件中
首先 使用ini文件有两种方式一种是通过GConfig方式进行读取和存储读数据 GConfig->GetXXX GConfig->SetXXX这里如果使用虚幻已有ini文件的话 没有什么问题,但是如果使用自定义的文件路径的话 就需要修改一下了 就是下面的方式第二种 使用ue4 UPROPERTY变量config 修饰.h文件UCLASS(con...
2019-07-18 10:49:28 5097
转载 UE4 使用VS2019编译源码报错
使用VS2019编译UE4的源码报错: Implicit conversion from 'T' to bool.\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Platform\Windows\VCToolChain.cs在484行 添加 Arguments.Add("/wd4800");if (Target.WindowsPlatfor...
2019-07-09 14:59:36 3988 1
原创 ue4 检测硬件的能力
有一个需求就是根据显卡的能力 自动切换游戏的一些画面设置找到一个命令就是对应的代码Scalability::FQualityLevels State = Scalability::BenchmarkQualityLevels();可以根据分数区分显卡的等级这里列出几个测试的结果970 150980ti 23010702501080 350...
2019-07-08 17:19:12 696
原创 UE4 network优化
工具https://medium.com/neobards/ue4-network-profiler-1-fa8a22372d46这里面是总结使用UE4 Replicate系统进行优化首先介绍一些调试命令net.Reliable.Debug 2 查看Reliable 的RPC函数(具体看函数发起在哪 如果是客户端发起调用,那么只能在客户端查看到该命令的rpc,以下命令也是这种情况)...
2019-07-02 15:28:35 2394
UE4 跑马灯文本
2018-10-29
UE4 network Character Movement
2018-05-21
ue4 通过ip连接Replicated server
2018-05-18
Photon server简单的使用demo
2018-03-07
UE4 官网视频Blueprint Twin Stick Shooter 资源包
2017-07-13
实现了UE4 tcp 服务器客户端连接Demo.zip
2020-04-30
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