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自定义博客皮肤

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原创 UE4 在c++中添加BiliboardComponent并设置引擎默认图片

.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Components/BillboardComponent.h"#...

2019-07-31 17:14:36 1248

原创 UE4 访问静态模型的定点数据

1. build.cs中添加"PhysX", "APEX" 模块2 添加头文件#include "PhysXPublic.h"#include "PhysXIncludes.h"3.通过meshcomponent访问定点位置数据for (PxTriangleMesh* EachTriMesh : meshComponent->GetBodySetup()->Tr...

2019-07-30 15:52:56 1235

原创 UE4 从UClass中访问变量或者函数

定义两个类TestA TestB再TestB中添加TSubClass<Test>A 变量在testB的函数中方为TestA的变量TestA.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinima...

2019-07-29 14:17:31 388

原创 UE4 自定义Stat 命令

下面的例子就是统计BeginPlay的执行次数#include "TestActor.h"DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("Group Name"), STATGROUP_LODZERO, STATCAT_Advanced); //声明命令名称LODZERODECLARE_DWORD_ACCUMULATOR_STAT(TEXT("stat count"), STAT_C...

2019-07-25 18:32:42 2946

原创 UE4 SetTimer传递参数到回调中

.h UFUNCTION() void PrintLog(int n);.cpp FTimerHandle handler; FTimerDelegate TimerDel; TimerDel.BindUFunction(this, TEXT("PrintLog"), 5); //这里是用来绑定假如函数没有为UFUNCTION //TimerDel.BindUObj...

2019-07-25 14:40:25 1059

原创 ue4 保存游戏到压缩包

可以通过将工程打到压缩包 方便项目拷贝这里因为只会打进必须要的资源文件 所以需要重新生成

2019-07-24 17:37:10 681

原创 UE4一些实用的蓝图节点

只会执行一次 除非调用了Reset pin类似DoOnce 不过他会执行N次根据设置 执行输出移动actor到指定位置 如果存在碰撞 那么会自动移到合适的位置执行控制台命令 查看列出所有的控制台命令可以再Output界面中的Cmd输入DumpConsoleCommands...

2019-07-24 17:35:35 1011

原创 UE4读取、保存变量到自己的ini文件中

首先 使用ini文件有两种方式一种是通过GConfig方式进行读取和存储读数据 GConfig->GetXXX GConfig->SetXXX这里如果使用虚幻已有ini文件的话 没有什么问题,但是如果使用自定义的文件路径的话 就需要修改一下了 就是下面的方式第二种 使用ue4 UPROPERTY变量config 修饰.h文件UCLASS(con...

2019-07-18 10:49:28 5097

转载 UE4 使用VS2019编译源码报错

使用VS2019编译UE4的源码报错: Implicit conversion from 'T' to bool.\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Platform\Windows\VCToolChain.cs在484行 添加 Arguments.Add("/wd4800");if (Target.WindowsPlatfor...

2019-07-09 14:59:36 3988 1

原创 ue4 检测硬件的能力

有一个需求就是根据显卡的能力 自动切换游戏的一些画面设置找到一个命令就是对应的代码Scalability::FQualityLevels State = Scalability::BenchmarkQualityLevels();可以根据分数区分显卡的等级这里列出几个测试的结果970 150980ti 23010702501080 350...

2019-07-08 17:19:12 696

原创 UE4 network优化

工具https://medium.com/neobards/ue4-network-profiler-1-fa8a22372d46这里面是总结使用UE4 Replicate系统进行优化首先介绍一些调试命令net.Reliable.Debug 2 查看Reliable 的RPC函数(具体看函数发起在哪 如果是客户端发起调用,那么只能在客户端查看到该命令的rpc,以下命令也是这种情况)...

2019-07-02 15:28:35 2394

Inventory.zip

ue4一个简单的背包系统

2019-08-13

TestInput.zip

ue4动态读取输入配置

2019-08-05

UE4加载本地图片本地图片

UE4加载本地图片

2019-08-01

MyProject.zip

UE4 在c++中添加BiliboardComponent并设置引擎默认图片

2019-07-31

UE4 访问网格的顶点数据

UE4 访问网格的顶点数据

2019-07-30

TestCar.rar

指定两个actor间不发生碰撞 不是通过碰撞通道

2019-05-14

UE4 跑马灯文本

UE4 UMG 跑马灯字幕效果 大概的思路就是将Text 放置到ScrollBox 中 通过tick 不断移动scroll 的Offset 达到Text文本自动滚动的效果 唯一有点难度的就是判断scroll 是否滚动到末尾 然后从头播放 蓝图就是

2018-10-29

UE4 network Character Movement

UE4 network Character Movement UE4 network Character MovementUE4 network Character MovementUE4 network Character MovementUE4 network Character Movement

2018-05-21

ue4 通过ip连接Replicated server

ue4 通过ip连接Replicated server ue4 通过ip连接Replicated server ue4 通过ip连接Replicated server

2018-05-18

Photon server简单的使用demo

里面包含了photon的客户端代码 和服务器dll代码 服务器dll需要放入到你下载的photon server sdk/deply 相应的文件夹下 具体详细内容请自行百度

2018-03-07

ue4 自定义editor ui

扩展ue4的module 实现一些基础的editor ui 包括自定义的资源类型 窗口 工具栏按钮等

2018-01-29

UE4 添加自定义module

添加了自定义的module到工程中 只提取了工程的source文件夹和 。uproject文件

2018-01-24

UE4 官方教程TimeAttackRacer

UE4 官方教程TimeAttackRacer 声音

2017-07-26

UE4 官网视频Blueprint Twin Stick Shooter 资源包

ue4 视频所需的资源包 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gb5sdygbSiEU7hb0eomNLdq/1pmPb_TWG-8/index.html

2017-07-13

unity获取Transparent的深度信息

unity获取Transparent 材质的深度信息

2017-04-20

UE4 4.15 加载第三方dll so

通过插件的方式 加载ARWrapper库中的arwIsRunning函数 windows和android下可以正常执行

2017-03-30

android contentprovider的使用

代码非常乱 就有一个大框 仅供自己学习用

2014-02-11

NDI ue4sdk插件 ndi tool obs ndi插件

官网的下起来很卡

2022-06-14

XunfeiPluginTemplate.zip

TestActor中有插件的简单实用方法

2021-10-20

SocketPluginDemo.zip

UE4 Tcp Server Client 连接

2020-05-06

实现了UE4 tcp 服务器客户端连接Demo.zip

实现了UE4 tcp 服务器客户端连接实现了UE4 tcp 服务器客户端连接实现了UE4 tcp 服务器客户端连接实现了UE4 tcp 服务器客户端连接实现了UE4 tcp 服务器客户端连接实现了UE4 tcp 服务器客户端连接实现了UE4 tcp 服务器客户端连接实现了UE4 tcp 服务器客户端连接

2020-04-30

cef_binary_3.3071.1611.g4a19305_windows64.zip

ue4 cef3添加h264支持

2020-03-24

cef_binary_3071_x64

cef_binary_3071_x64 cef_binary_3071_x64 cef_binary_3071_x64

2020-03-14

cef3071 depot_tools.zip

cef3071 depot_tools.zip

2020-03-14

cef3071 depot_tools.z01

cef3071 depot_tools.z01

2020-03-14

cef3 3071 automate内容

cef3 3071 automate内容

2020-03-14

UE4自定义GameDebugTool中显示的数据

UE4自定义GameDebugTool中显示的数据

2019-11-27

ue4动态加载资源路径信息

ue4动态加载资源

2019-11-22

TestForDelegate.zip

ue4 delegate的简单实用说明

2019-11-21

TestForCustomDetail.zip ue4自定义面板

ue4自定义Struct面板和Class面板

2019-10-16

CustomNode.zip

ue4自定义节点

2019-08-29

ue4蓝图editor下可视化

ue4蓝图editor下可视化

2019-08-20

MyProject.zipue4添加模块代码

ue4添加模块代码

2019-08-15

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