什么是Voxel Play 2?
Voxel Play 2是一个快速的体素引擎,外加一系列工具来加速您的游戏开发。它利用高度优化的代码,包括GPU实例化、计算缓冲区和纹理数组,生成美丽、丰富、广阔的无限世界,这些世界可以通过多种方式进行定制、操纵和破坏。
Voxel Play 2与内置和URP(通用渲染管道)兼容。包括对URP的特定优化,例如更好的照明,完全支持带有阴影的方向灯、聚光灯和点光源(在内置管道中,不支持聚光灯)。
Voxel Play 2还包括高质量的水下效果(从空气到水下的无缝过渡、焦散、体积水下雾),与内置和URP兼容。
Voxel Play为天空、地形、水体、植被、物理特性、世界交互、用户界面(UI)、物品栏等提供了整合的解决方案。
*** 当前功能 ***
Voxel Play的目标是提供一个易于使用但功能强大且可扩展的基于规则的体素引擎,该引擎可以填充您世界的开放空间,同时允许您编辑任意数量的区域。
基于模板
- Voxel Play使用可脚本化对象来创建世界、生物群落、体素和模型定义。每个定义是一组生成规则加上纹理和声音:一个
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