Unity AB包动态加载Spine动画

刚开始想使用把spine动画做成预设体加载出来,但是加载之后无法脚本控制spine的动画片段,整个spine会维持在做成预设体的设置.

后来改变想法把动画所需的AssetData和Material动态加载,然后用着两个资源文件去生成spine动画,代码如下:

    IEnumerator getABPack()
    {
        var unityWebRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path, 0);
        yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
        AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(unityWebRequest);
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = bundle.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("skeleton_SkeletonData");
        Material material = bundle.LoadAsset<Material>("SkeletonGraphicDefault");
        SkeletonGraphic skeletonGraphic = SkeletonGraphic.NewSkeletonGraphicGameObject(skeletonDataAsset, transform.parent, material);

        //  要把spine引入unity的Runtime库下面的SkeletonGraphicDefault材质球也打包,并且加载之后设置shader才可以正确显示,否则会丢失材质
        skeletonGraphic.material = bundle.LoadAsset<Material>("SkeletonGraphicDefault");
        skeletonGraphic.material.shader = Shader.Find("Spine/SkeletonGraphic");

        skeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(0, "run", true);
        bundle.Unload(false);
    }
    // SkeletonAnimation的动态创建方法
	// SkeletonAnimation.NewSkeletonAnimationGameObject(skeletonDataAsset);
	// 获取动画原尺寸 sizeDelta
	// skeletonGraphic.MatchRectTransformWithBounds()
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