【Unity基础】Unity中的三种常见插值方法 Lerp、SLerp和SmoothDamp

LerpSlerpSmoothDamp 都是 Unity 中常用的插值方法,适用于不同的场景。以下是它们之间的区别和适用场景的对比:

1. 插值方式

  • Lerp (线性插值)

    • 原理: 在两个向量之间按线性比例进行插值,插值速度恒定。
    • 用途: 用于在两个点之间进行直线插值。
    • 特点: 插值过程是线性的,即等速前进。
    • 适用场景: 简单的位移、颜色渐变、UI 动画等。
  • Slerp (球面线性插值)

    • 原理: 在两个向量之间按球面路径进行插值,沿单位球的弧线进行插值,保持旋转角度的等角速度。
    • 用途: 用于在两个方向之间进行旋转插值,尤其是当你需要插值旋转角度时。
    • 特点: 插值过程是沿着球面的弧线,旋转速度是恒定的,适合处理角度插值。
    • 适用场景: 摄像机的平滑旋转、3D 对象的平滑旋转、需要在两个方向之间平滑过渡的场景。
  • SmoothDamp (平滑缓动插值)

    • 原理: 模拟物理中的阻尼效果,逐渐减缓速度,最终平滑地逼近目标。
    • 用途: 用于在两个点之间平滑过渡,避免突然的跳变。
    • 特点
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