用户界面上的窗体和控件,需要使用颜色和图形对象。或者使用线条或者弧线进行游戏开发,或者使用很多图形来开发屏幕保护程序。在这种情况下使用窗体控件是不够的,还需要图形功能。GDI+是图形设备接口的高级版本。
1、GDI+绘图基础
GDI+是GDI的后继者,它是一种构成Windows XP操作系统的子系统的应用程序编程接口(API)。
一般来说有三种基本类型的绘图界面,分别为Windows窗体控件、要发送给打印机的页面和内存中的位图图像。GDI+将应用程序和图形硬件分隔,使得程序员能够创建和设备无关的应用程序。GDI+可以在窗体程序中产生很多自定义的图形,便于开发人员展示各种图形化数据。
(1)概述
GDI+指的是.NET3.5中提供的二维图形、图像处理等功能,是构成Windows操作系统的一个子系统。它提供了图形图像操作的应用程序接口(API)。使用GDI+可以使用相同的方式在屏幕或者打印机上显示信息,而无需考虑特定显示设别的细节。
GDI+就好像是一个绘图仪,它可以将已经制作好的图形绘制在指定的模板中,并且可以对图形的颜色、线条粗细、位置等等进行设置。
GDI:Graphics Device Interface.
(2)创建Graphics对象
Graphics类是GDI+的核心,Graphics对象表示GDI+绘图表面,提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics和特定的设备上下相关联,适用于创建图形图像的对象。Graphics类封装了绘制直线、曲线、图形、图像和文本的方法,是进行一切GDI+操作的基础类。创建Graphics对象有三种方法:
I.在窗体或者控件中的Paint时间中创建,将其作为PaintEventArgs的一部分。在为控件创建绘制代码的时候,通常使用这个方法来获取对图形对象的引用。
如下为其代码:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
II.调用控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics独享的引用,该对象表示控件或窗体的绘图画面,如果在已存在的窗体或控件上绘图,应该使用该方法。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g;
g = this.CreateGraphics();
}
注意:这种对象通常只有在处理窗体消息的时候有效。
III.由从Image继承的任何对象创建Graphics对象,此方法在需要更改已存在的图像时十分有用。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap mbit=new Bitmap(@"C:\\is.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(mbit);
}
Graphics类的命名空间为System.Drawing。
(3)创建Pen对象
Pen类主要用于绘制线条,或者将线条组合成的其他集合形状。Pen类的构造函数如下:
public Pen(Color color,float width)
//color设置颜色,width,设置pen的宽度。
//可以通过设置画笔的CustomStartCap属性和CustomEndCap属性来为直线添加线帽。
(4)创建Brush对象
Brush类主要用于填充几何图形,如将正方形和圆形填充其他颜色。Brush类是一个抽象基类,不能进行实例化。若要创建画笔对象,需要使用Brush派生出来的诸多类,如SolidBrush、HatchBrush等等。下面对这些派生出的类进行详细介绍。
SolidBrush类
SolidBrush类定义单色画笔,画笔用于填充图形形状。
public SolidBrush(Color color)
//SolidBrush类通常用于将封闭的图形填充为是新颜色。
示例程序:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics ghs = this.CreateGraphics();
Brush mybs = new SolidBrush(Color.Red);
Rectangle rt = new Rectangle(10,10,100,