Opnegl超级宝典配置方法,网上众说纷纭,没有定论,好多方法都比较模糊,经过楼主测试n回,尝试无数方法,下面列出相关的配制方法:
首先是glew2.0,这个资源官方已经编译结束。
解压glew,include目录下的GL复制到VS2015->VC->Include。
glew目录下的lib目录复制到VS2015->VC->Lib。
glew目录下的dll文件win32中dll复制到C:/Windows/System32以及C:/Windows/SystemWOW。
其次是freeglut这个压缩包非常的重要,好多人都说需要对官方的资源进行编译,CMake什么的,比较麻烦,这里我提供一个已经编译过的freeglut的包,按照glew的方法进行配置既可以完成安装。
FreeGlut无需编译
最后是Opengl大师基于上述两个包写的一个封装的函数包GLTools。
这里基于两个安装包:
超级宝典Part1
超级宝典Part2
下载两个包之后,需要对其进行解压,其中的SB5/Src/GLTools/其中的include和scr为重要文件。
include当中的GL文件夹,scr当中的glut.c需要被glut2.0的资源替换。其中GL就用上面下载的Glew2.0当中的include文件进行替换即可。
需要下载Glew2.0的源代码,对其找到其中的glut.c文件进行复制并且覆盖到scr当中的glut.c。
在VS2015当中新建一个win32静态库,并且将上述的include, scr复制到该静态库的工程目录下,更改
项目属性->VC++目录,对其其中的include directory添加include的目录。然后在release的模式下对强行编译。
编译成功后的在工程文件中的Relase目录当中的GLTools.lib拷贝到VS2015->VC->Lib.
就可以完成配置啦!