OpenGL--高级数据

填充缓冲

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 24, sizeof(data), &data); // 范围: [24, 24 + sizeof(data)]

通过offset和size填充一段数据缓冲,而不是全部

glMapBuffer

绑定一个指针到数据缓冲,然后直接对数据操作。glUnmapBuffer解绑指针

复制缓冲

void glCopyBufferSubData(GLenum readtarget, GLenum writetarget, GLintptr readoffset, GLintptr writeoffset, GLsizeiptr size);

从read复制一段缓冲到write

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