OpenGL--三种光源原理

Directional Light

当一个光源无限远时,被称为定向光。所有的光线有着同一个方向。

Point Light

Attenuation:衰减
在这里插入图片描述

DistanceConstantLinearQuadratic
71.00.71.8
131.00.350.44
201.00.220.20
321.00.140.07
501.00.090.032
651.00.070.017
1001.00.0450.0075
1601.00.0270.0028
2001.00.0220.0019
3251.00.0140.0007
6001.00.0070.0002
32501.00.00140.000007

Spot Light

朝某个方向照射,只有一个聚光照射方向的确定半径内的物体才会被照亮。
在这里插入图片描述

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