异步加载方式跳转场景

最近在做一个游戏项目,想在进入游戏开始场景之前添加一个加载场景,在加载场景中通过异步加载的方式跳转到游戏开始场景中。

  1. 首先在场景中创建一个Slider,根据自己的需求可以修改一下它的样式和对应颜色:
    在这里插入图片描述
  2. 编写脚本LoadScene.cs,在该脚本中实现场景的异步加载:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 加载场景
/// </summary>
public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 滑动条
    /// </summary>
    private Slider slider;

    /// <summary>
    /// 当前进度值
    /// </summary>
    private int currentProgress=0;

    /// <summary>
    /// 目标进度
    /// </summary>
    private int targetProgress=0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    	//获取到Slider组件
        slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        //开启协程
        StartCoroutine(LoadingScens());
    }

    /// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <returns>协程</returns>
    private IEnumerator LoadingScens()
    {
        //异步加载1号场景
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("MoveScene");
        //不允许场景立即激活,
        //异步加载进度在allowSceneActivation=false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘100转整形
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;
        //当异步加载小于0.9f的时候
        while (asyncOperation.progress < 0.9f)
        {
            targetProgress = (int)(asyncOperation.progress * 100);
            yield return LoadProcess();
        }
        //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100,继续循环
        targetProgress = 100;
        yield return LoadProcess();
        //加载完毕,这里激活场景跳转场景成功
        asyncOperation.allowSceneActivation = true;
    }

    /// <summary>
    /// 等待帧
    /// </summary>
    /// <returns>等一帧</returns>
    private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProcess()
    {
        //当前进度<目标进度时
        while (currentProgress < targetProgress)
        {
            //当前进度不断累加(如果场景很小,可以调整这里的值,例如:+=10,+=20,来调节加载速度)
            ++currentProgress;
            //给UI进度条赋值
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            slider.value = (float)currentProgress / 100;
        }
    }
}
  1. 给创建的Slider对象添加脚本LoadScene.cs
    在这里插入图片描述
  2. 运行项目,观察实现的效果:
    在这里插入图片描述
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