Unity拖拽物体

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实现代码

public class Animals : MonoBehaviour, IDragHandler{

public GameObject _animal;

public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  {
  		// 设置移动物体的位置
	  _animal.transform.position = eventData.position;
  }
}

IDragHandler 接口定义

    public interface IDragHandler : IEventSystemHandler
    {
        /// <summary>
        /// When dragging is occurring this will be called every time the cursor is moved.
        /// </summary>
        void OnDrag(PointerEventData eventData);
    }
  • 实现IDragHandler 接口,重新OnDrag 方法
  • 获取eventData的position 赋值给移动物体
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