为了构建更逼真的移动和旋转效果,缓动实现就很有必要了。
1,移动缓动:
transform.position = Vector3.Lerp(tarnsform.position,targetPosition,0.3f)
2,旋转缓动:
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,0.1f)
总结:
1,移动用Vector3.Lerp()
2,旋转用Quaternion.Slerp()