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原创 Unity 3D中有关声音的设置

简介:Unity 支持的音频文件格式有:mp3、ogg、wav、aif、mod、it、s3m、xm。声音分为2D、3D两类:3D声音有空间感,近大远小2D声音适合做做背景音乐在场景中产生声音,主要依靠两个重要组件:Audio Listener音频监听器接收场景中音频源Audio Source发出的声音,通过计算机的扬声器播放声音Aud...

2019-10-19 09:47:21 3729

原创 Unity 3D中光照系统-简介部分

一、光照系统整体结构框架简介:1、Global Illumination(目前默认开启全局光照)简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使得渲染出来的光照效果更为丰富真实。2、直接光照从光源直接发出的光,通过Light组件实现。Type类型:灯光对象的当前类型Type类型灯光对象的当前类型Direc...

2019-10-18 16:55:09 906

原创 Unity 3D 中Camera以及天空盒简介

Camera简介:附加了摄像机Camera组件的游戏对象。向玩家捕获和显示世界的设备。场景中摄像机的数量不受限制。Camera组件:Transform变换组件Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界Flare Layer耀斑层:激活可显示光源耀斑(已废弃)GUI Layer:激活可渲染二维GUI 元素(已废弃)Audio Listener音频监听器:接收场景输入的音频源Au...

2019-10-17 11:16:01 1161

原创 Unity 3D 中关于材质(Material)的具体说明

一、Material(材质):材质:物体的质地,指的是色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。实际就是Shader 的实例。Shader 着色器:专门用来渲染3D图形技术的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。Texture纹理:附加到物理表面的贴图。二、Rendering Mode四种渲...

2019-10-14 21:48:30 12568

原创 Unity 3D中场景Scene,物体贴合(顶点吸附),组件Component简要介绍

Scene场景面板❤ 提供设计游戏界面的可视化面板。- 常用快捷键:按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。鼠标右键旋转场景,点击菜单的“小手”后,通过邮件移动场景。点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可以实现场景漫游。在Scene面板下选中物体按F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。按alt键同时通过鼠标左键围绕某个物体旋转场景,鼠标右键缩...

2019-10-14 10:47:27 8025

原创 Unity 3D中,物体聚焦,快捷键,刚体,材质球,预制体等知识整理

2019/10/13所学知识点整理当选中一个unity 中一个Gameobject(例如button,sphere等等)组件时,点击组件按F2可进行重命名。新穿件的物理模型放置scene正中间位置(新建物体模型聚焦):shift+F。新建模型刚体组件的添加:点击物体组件→Add Component→physics→Rigid body。1、如何实现自己所操作的scene界面与运行后的游...

2019-10-13 11:03:22 1658

原创 unity 3D canvas简介

1、创建工程导入资源:Assets→Import Package→Custom Package创建场景文件:Assets→Folder→改名scene(改成其他名字,方便后续进行场景改正等等操作)首先明确一点canvas就是UGUI的画布。2、canvas的三种渲染模式:Screen Space-Overlay(系统默认,此类UI界面不需要摄像机);Screen Space-Camer...

2019-10-12 21:28:34 1145

原创 unity 3D中实现canvas自适应问题

canvas自适应问题的出现:在进行unity中UGUI界面设置时,往往会利用各类组件,控件。当分辨率变换时,相应的如何让各类组件,控件实现大小,位置,状态的自适应成为需要解决的问题问题解决方法1:首先明确一点:如果在UGUI界面中未出现3D模型时,三种canvas渲染模式均可以进行canvas自适应。若出现3D模型时,尽量使用Screen Space-Camera和World Spac...

2019-10-12 19:08:18 3774 2

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