将GameObject自动赋值给cs代码

这只适用于cs内Gameobject的命名与Hierarchy一致的情况

    [MenuItem("Tools/AddGameObject")]
    public static void AddGameObject()
    {
        Object[] objects = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>();
        for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
        {
            GameObject go = objects[i] as GameObject;
            if (go == null)
                continue;
            if (go.hideFlags == HideFlags.NotEditable || 
                go.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave || 
                go.hideFlags > HideFlags.HideAndDontSave)
                continue;
            MonoBehaviour[] monos = go.GetComponents<MonoBehaviour>();
            for (int j = 0; j < monos.Length; j++)
            {
                var fields = monos[j].GetType().GetFields();
                for (int k = 0; k < fields.Length; k++)
                {
                    go = GameObject.Find(fields[k].Name);
                    if (go == null)
                        continue;
                    fields[k].SetValue(monos[j], go);
                }
            }
        }
        EditorSceneManager.SaveOpenScenes();
    }

 

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