在实际应用中,会 对大量 物体 进行 操作。
如何把大量GameObject 物体 快速的放入 一个 GameObject 数组中,参考资料1 中有很详细的内容,但是实验了好像是不行的。
参考资料2,这个代码是可以获得 该父类的 所有子物体。
foreach (Transform child in transform)
{
}
参考资料:
1.
在Unity中获得一个物体的所有子物体包括孙物体。
2.
Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)
3.
4.
5.
6.
7.
8.