[Unity&对象]如何把大量GameObject 物体 快速的放入 一个 GameObject 数组中

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在实际应用中,会 对大量 物体 进行 操作。

如何把大量GameObject 物体 快速的放入 一个 GameObject 数组中,参考资料1 中有很详细的内容,但是实验了好像是不行的。


参考资料2,这个代码是可以获得 该父类的 所有子物体。

foreach (Transform child in transform)
{
    Debug.Log(child.gameObject.name);
}










参考资料:

1.

在Unity中获得一个物体的所有子物体包括孙物体。

2.

Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)

3.

4.

5.

6.

7.

8.




可以使用C#中的Coroutine(协程)和Time类来实现倒计时,具体步骤如下: 1. 定义一个GameObject数组,存储需要替换的GameObject对象。 2. 定义一个倒计时的变量,初始值为需要倒计时的时间。 3. 在协程中使用while循环,每隔一秒钟减少倒计时的时间,并更新倒计时的UI显示。 4. 当倒计时结束时,使用for循环遍历GameObject数组,将需要替换的GameObject对象替换为另一个GameObject对象。 下面是一个示例代码,仅供参考: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Countdown : MonoBehaviour { public Text countdownText; public GameObject[] gameObjectArray; public GameObject replaceGameObject; public float countdownTime = 10f; private void Start() { StartCoroutine(CountdownCoroutine()); } IEnumerator CountdownCoroutine() { float timer = countdownTime; while(timer > 0) { countdownText.text = "倒计时:" + timer.ToString("f0") + "秒"; yield return new WaitForSeconds(1f); timer--; } for(int i = 0; i < gameObjectArray.Length; i++) { if(gameObjectArray[i] == replaceGameObject) { GameObject newGameObject = Instantiate(replaceGameObject, gameObjectArray[i].transform.position, gameObjectArray[i].transform.rotation); gameObjectArray[i] = newGameObject; Destroy(gameObjectArray[i]); } } } } ``` 在以上示例代码中,倒计时结束后,数组中所有的 replaceGameObject 将会被替换为另一个GameObject对象。实现的方式是先通过实例化一个新的GameObject对象,然后将新的GameObject对象赋值给数组中需要替换的GameObject对象,最后销毁原来的GameObject对象
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