unity3d中布娃娃系统

这篇博客分享了在Unity3D中设置布娃娃系统的详细步骤,包括从3dsmax导出角色,如何匹配不同名称的骨架,以及创建和调整布娃娃组件,让角色在碰撞后产生逼真的反应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               

转自:

http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221



关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:

使用版本為Unity2.5 PRO
 

首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可。

(注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出)

 

打開Unity3D, 可以看見我的場景內只有:攝影機、人物(Man)、燈光、地板

在Hierarchy視窗內將人物(Man)的Bip01所有標籤打開,以便觀看所有骨架物件,之後在Scene視窗內選中人物 (Man),GameObject→Create Other→Ragdoll

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