(连载)边喝咖啡边学Unity开发——前言

前言

很高兴此前在我的博客上连载的《解读Unity中CG编写Shader》系列广受好评,但是由于个人工作原因跟新到第10篇后没能及时继续,关于夭折的第10篇《环境映射与立方贴图》我会尽量补上。

而关于现在打算写一本编程指南的书籍的想法在我心中逐渐萌生,驱动我的原因是目前市场上大部分相关书籍很少有系统性的、全局性的、联系紧密且通俗易懂的书籍,纵观很多unity书籍不知其作者是否没有用心,感觉草草成书的较多,其中不乏很多学习笔记,甚至直接翻译自官方API文档的都有。我想出这样一本书的目的在于全方位地介绍Unity开发相关的知识,并且将3D数学与编程之间的空白也填补起来,最终让我们的游戏开发更有底气,更有理论基础。

众所周知Unity是一个高级的游戏引擎,其底层图形接口的开发已经可以不需要程序员去接触,但是知之甚少对于一个合格的程序员来讲并不是一件好事,不去做与不需要了解不能画上等号。本书将从理论、实战以及闲话家常的方式将Unity游戏开发中的点点细节串联起来,希望读者看的时候能轻松悠闲地看,看完之后能冷静地受到启发,本书未提及或无法详述的部分,读者能有强烈的愿望自己查阅资料完善该部分的知识。

                                                                                                                      2014年11月24日

                                                                                                                               张安宇

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