【Unity Shader】HSV和RGB互转的shader实现

本文介绍如何在Unity的shader中实现RGB到HSV以及HSV到RGB的颜色空间转换。这种转换在处理后期效果,如调整色相、饱和度等方面非常有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

shader中颜色是以rgba表示,但是很多时候我们需要将其转换成HSV颜色空间,或者将某个HSV颜色转成RGB进行计算,比如一些后期效果需要调整画面的色相(Hue),或者降低画面的饱和度(Saturation),因此有必要在shader中实现HSV和RGB颜色空间互转的函数,RGB和HSV互转网上可以搜到很多现成的方式,这里提高一组简短的shader实现:


float3 RGB2HSV(float3 c)
{
        float4 K = float4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
	float4 p = lerp(float4(c.bg, K.wz), float4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
	float4 q = lerp(float4(p.xyw, c.r), float4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));

	float d = q.x - min(q.w, q.y);
	float e = 1.0e-10;
	return float3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}

float3 HSV2RGB(float3 c)
{
      float4 K = float4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
      flo
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