Unity从字典(Dictionary)中随机取一个值

在Unity中,如果你想从一个字典(Dictionary)中随机获取一个元素,你可以使用C#的LINQ扩展方法或者不使用LINQ来实现。

方法一:使用LINQ的Random()方法

using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    private Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>()
    {
        {1, "One"},
        {2, "Two"},
        {3, "Three"},
        {4, "Four"},
        {5, "Five"}
    };
 
    void Start()
    {
        var randomElement = myDictionary.ElementAt(Random.Range(0, myDictionary.Count));
        Debug.Log("Key: " + randomElement.Key + ", Value: " + randomElement.Value);
    }
}

方法二:不使用LINQ

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    private Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>()
    {
        {1, "One"},
        {2, "Two"},
        {3, "Three"},
        {4, "Four"},
        {5, "Five"}
    };
 
    void Start()
    {
        int randomIndex = Random.Range(0, myDictionary.Count);
        int index = 0;
        foreach (var pair in myDictionary)
        {
            if (index++ == randomIndex)
            {
                Debug.Log("Key: " + pair.Key + ", Value: " + pair.Value);
                break;
            }
        }
    }
}

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