unity编辑器扩展总结

using UnityEngine;
using UnityEditor;

//CustomEditor(typeof()) 用于关联自定义的脚本
[CustomEditor(typeof(LevelEditor))]
public class MyCustomEditor : Editor
{
   
	LevelEditor levelEditor;
	
	//每次点击挂载LevelEditor脚本对象时调用
	void OnEnable()
	{
   
		//获取当前编辑自定义Inspector的对象
		levelEditor = (LevelEditor)target;
	}
}

1、"EditorGUILayout."的方法来描述levelEditor脚本的每个属性;
如: levelEditor.gameTime = EditorGUILayout.IntField(“游戏时长”, levelEditor.gameTime);

2、编辑器显示数组或列表

using UnityEngine;
using UnityEditor;

//CustomEditor(typeof()) 用于关联自定义的脚本
[CustomEditor(
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