在unity自带的下拉菜单下添加按钮
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools:Editor
{
[MenuItem("GameObject/我的按钮 _%#&T", false,-1)]
static void Test()
{
Debug.Log("test");
}
}
新建一个下拉菜单并添加按钮
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools:Editor
{
[MenuItem("我的下拉菜单/我的按钮 _%#&T", false, -1)]
static void Test2()
{
Debug.Log("test2");
}
}
添加快捷键方法
在对应按钮名称后面加上 空格+下划线然后加上想要的按键
% - CTRL on Windows / CMD on OSX
‘# - Shift’
& -Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN - Arrow keys
F1 … F2 - F keys
HOME,END,PGUP,PGDN
给其他组件右键菜单添加按钮
这里拿camera为例:直接右键修改某个值或者做出其他操作
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools:Editor
{
[MenuItem("CONTEXT/Camera/我的按钮")]
static void Test1(MenuCommand cmd)
{
Camera camera = (Camera)cmd.context;
camera.fieldOfView = 150;
}
}
在组件上添加按钮
using UnityEditor;
using UnityEngine;
//[CustomEditor(typeof(Test))]
public class Tools:Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
Test mc = (Test)target; //这句非常重要,想要修改对应脚本的变量必须要有此句代码(或者把对应脚本变量设为静态(弊端:不可在编辑器inspector面板显示))
base.OnInspectorGUI();//这句代码控制按钮显示在变量的位置;放在button上面代表button显示在下面
if (GUILayout.Button("我的按钮", GUILayout.Height(30)))
{
mc.a = 50;
}
}
}