moonlightpeng的博客

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unity read files 从ini文件

1, setup.ini文件

Prefabs World House Desktop
ServerAddress file://D:/CPICode/U3DPrefabs/

2 setup.ini文件放在unity工程的Assets同一级


3 World, House, Desktop是预制体,放在Assets下的Resources文件夹中


4, ReadFiles的cs脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class Readfiles : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {

		string[] content = File.ReadAllLines("setup.ini");

		// 2. 根据初始化文件加载预制体
		foreach (var item in content)
		{
			string line = item.ToString();
			string[] vars = line.Split(' ');
			if (vars[0].ToString() == "Prefabs")
			{
				for (int i = 1; i < vars.Length; i++)
				{
					GameObject hp_bar = (GameObject)Resources.Load(vars[i].ToString());
					hp_bar = Instantiate(hp_bar);
					hp_bar.name = vars[i].ToString();
				}
			}
//			else if(vars[0].ToString() == "ServerAddress")
//			{
//				ServerAddress = vars[1].ToString();
//				myModelingManager.ServerAddress = ServerAddress;
//			}
		}
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

5, 运行加载unity工程的结果


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