unity 动画

anim.Stop();

改变运动的速度






Legacy旧版的动画系统

Generic新版的动画系统

Humanoid两足动物选这个

新版的动画系统:


旧版的动画系统的组件


新版的动画





按住鼠标的中键可以拖动


创建空的动画的状态


两个动画之间的过渡条件


过渡的条件需要参数





通过代码修改过渡条件



满足条件时是否立即执行,不打勾会立即执行。


过渡条件用变量时满足条件后值修改了,有时候会比较不好用。

推荐使用trigger,新建使用设置和上面的一样。


每一个动画状态可以设置速度


或者用代码控制


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