经过两篇文章的学习,想必大家对于委托不说是深入了解,但肯定也能够熟练使用了吧,那么接下来我便带大家了解一下事件
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什么是事件
这个不用多说,百度一大堆,但用我的话来说就是:
“当物体现有状态被打破时,就会诞生一个乃至多个事件!”
比如当我们用鼠标点击一个按钮时就会诞生“鼠标点击事件”以及“按钮点击事件”
再比如说游戏中当我们角色被攻击时就会诞生“角色被攻击事件”,被攻击过后可能会血量减少,那么又会诞生“血量减少事件”
我们甚至可以这样说:“一个游戏就是由事件组成的!” -
事件与委托的关系
“事件只是委托的一种具体用法”
通俗来讲就是“锤子”可以用来“钉钉子”,而“锤子”就是“委托”,而“钉钉子”就是“事件”. -
初步了解事件之UI事件——UGUI
先前说了游戏就是由事件组成,但事件也是分种类的,而UI事件就是其中的一种,通常表现就是屏幕上能够看得到的各种按钮,当你点击了就会产生UI事件,这是一个游戏最基本的但也是最重要的一种事件
由于最近项目用的是Unity自带的UGUI,所以我就用UGUI来说了
我们新建一个项目,而后直接添加一个Button按钮,如下图:
在这里我们发现UGUI除了给我们添加了一个Canvas画布以及Button按钮外,还自动给我们添加了一个EventSystem,那么这个EventSystem究竟是什么我们暂时不用管