Unity_C#委托与事件——事件

本文介绍了Unity中C#的委托和事件概念。事件被定义为当物体现有状态改变时发生的现象,如鼠标点击按钮或角色被攻击。事件是委托的特定应用,例如Unity的UGUI中的UI事件,如按钮点击。通过示例展示了如何注册和触发事件,解释了UnityAction委托的性质,以及C#中其他泛型委托如Action和Func的用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经过两篇文章的学习,想必大家对于委托不说是深入了解,但肯定也能够熟练使用了吧,那么接下来我便带大家了解一下事件

  • 什么是事件
    这个不用多说,百度一大堆,但用我的话来说就是:
    “当物体现有状态被打破时,就会诞生一个乃至多个事件!”
    比如当我们用鼠标点击一个按钮时就会诞生“鼠标点击事件”以及“按钮点击事件”
    再比如说游戏中当我们角色被攻击时就会诞生“角色被攻击事件”,被攻击过后可能会血量减少,那么又会诞生“血量减少事件”
    我们甚至可以这样说:“一个游戏就是由事件组成的!”

  • 事件与委托的关系
    “事件只是委托的一种具体用法”
    通俗来讲就是“锤子”可以用来“钉钉子”,而“锤子”就是“委托”,而“钉钉子”就是“事件”.

  • 初步了解事件之UI事件——UGUI
    先前说了游戏就是由事件组成,但事件也是分种类的,而UI事件就是其中的一种,通常表现就是屏幕上能够看得到的各种按钮,当你点击了就会产生UI事件,这是一个游戏最基本的但也是最重要的一种事件
    由于最近项目用的是Unity自带的UGUI,所以我就用UGUI来说了
    我们新建一个项目,而后直接添加一个Button按钮,如下图:
    在这里插入图片描述
    在这里我们发现UGUI除了给我们添加了一个Canvas画布以及Button按钮外,还自动给我们添加了一个EventSystem,那么这个EventSystem究竟是什么我们暂时不用管

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值