Unity InputField宽度自适应内容

在Unity中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。

那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。

以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。

直接上脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class DynamicInputFieldSize : MonoBehaviour
{
    public TMP_InputField inputField;
    public RectTransform inputFieldRect;
    private float initialWidth;
    private float characterWidth = 20f;

    void Start()
    {
        // 获取输入框的初始宽度
        initialWidth = inputFieldRect.sizeDelta.x;

        // 监听输入框文本变化事件
        inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged);
    }

    void OnInputValueChanged(string text)
    {
        // 设置输入框文本内容
        inputField.text = text;

        // 获取文本的预期宽度
        TMP_Text textComponent = inputField.textComponent;
        float minWidth = textComponent.GetPreferredValues(text).x + characterWidth; 

        // 判断文本内容是否超过初始宽度
        if (minWidth > initialWidth)
        {
            // 调整输入框的宽度
            inputFieldRect.sizeDelta = new Vector2(minWidth, inputFieldRect.sizeDelta.y);
        }
        else
        {
            // 将输入框宽度恢复为初始宽度
            inputFieldRect.sizeDelta = new Vector2(initialWidth, inputFieldRect.sizeDelta.y);
        }
    }
}

该控制脚本的方法原理很简单,就是通过获取文本长度,然后调整输入框的宽度来实现。

效果:

Unity InputField宽度自适应内容

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Unity中的InputField组件可以实现用户输入并显示在界面上,但当输入内容超出了InputField宽度和高度限制时,字符串会被截断,影响用户的输入和显示效果。为了解决这个问题,我们可以让InputField的高度自适应输入的文字,让文字完整显示在里面。下面,本人将向大家介绍具体实现方法。 首先,在InputField组件的Inspector视图中选择Text Component,在Content Size Fitter组件中勾选Horizontal Fit和Vertical Fit两个选项,使InputField的尺寸能够根据所放置的文字的大小,自动适应调整。接着,设置InputField的Vertical Overflow选项为“Truncate”,这样当输入内容超过InputField的高度时,将无法继续输入并显示滚动条。 其次,在代码中实现自适应输入文字的高度。使用Unity自带的ContentSizeFitter组件,为InputField组件的Text子物体添加ContentSizeFitter组件,并将VerticalFit选项设置为PreferredSize即可。这样当输入的文字高度超过InputField的高度时,InputField会自动调整高度以适应输入文字的显示,避免了文字被截断的问题。 最后,需要注意的是,如果在InputField中输入的文字是动态生成的,则需要在代码中实现Text组件的高度变化。可以使用ContentSizeFitter组件中的OnRectTransformDimensionsChange()方法动态更新高度。代码实现如下: private void UpdateHeight() { var contentSizeFitter = _inputField.textComponent.GetComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizeFitter.SetLayoutVertical(); _inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(_inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta.x, contentSizeFitter.preferredHeight); } 综上所述,通过在Inspector视图和代码中分别设置相应选项和方法,就可以实现Unity InputField高度自适应输入文字的显示效果,提升用户体验。

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