Unity 文本框自适应大小问题

在做背包系统,想实现一个能随着道具说明自动增减大小的文本框,参考了:

https://blog.csdn.net/yu__jiaoshou/article/details/70494785

http://gad.qq.com/article/detail/18372

https://www.jianshu.com/p/1e81fa4486c1

三者大同小异,可是无论我怎么调,也无法实现他们达到的效果:

试了一个多小时,接近癫狂,最后本着试一试的想法随便替换了个image的source,发现竟然好用了,又试了几个别的,发现有时候好使有时候不好使,最后发现:image source大小不能太大,越小越好,最好是unit级别的。

之后把source换成了个8*8的:

就好使了。用unity真是心累啊_(┐ ◟;゚д゚)ノ

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