c4d 破碎效果器

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c4d 破碎效果器

定个小目标,粉丝50+(*^__^*) 嘻嘻

一、对象

着色对象:不同的碎片有不同的颜色

偏移碎片:有裂缝

反转:刚刚没有显示的显示出来了

 

仅外壳:(可以增加厚度)

优化并关闭孔洞:(对于非闭合模型)

非闭合模型的破碎是空心的,打开优化并关闭孔洞,会变成实心的

 

二、来源

点击点生成器,次可以调节参数

分布形式:统一,法线。指数

法线:碎片聚集在中间位置,可以调节标准偏差和变换调节碎片击中程度和位置

指数:

点数量:磨碎的块数

二次破碎:点击添加分布来源,在原来破碎的基础上再破碎一次

 

将模型退拽到来源,这样物体会根据模型的分段进行破碎

 

三、添加效果器

 随机效果器

四、选集

内表面,外表面:面的选集,之后可以对不同的面赋予材质

表面断开边界:边选集

应用:基于裂缝的克隆

 

 

 

 

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