c4d 破碎效果器
定个小目标,粉丝50+(*^__^*) 嘻嘻
一、对象
着色对象:不同的碎片有不同的颜色
偏移碎片:有裂缝
反转:刚刚没有显示的显示出来了
仅外壳:(可以增加厚度)
优化并关闭孔洞:(对于非闭合模型)
非闭合模型的破碎是空心的,打开优化并关闭孔洞,会变成实心的
二、来源
点击点生成器,次可以调节参数
分布形式:统一,法线。指数
法线:碎片聚集在中间位置,可以调节标准偏差和变换调节碎片击中程度和位置
指数:
点数量:磨碎的块数
二次破碎:点击添加分布来源,在原来破碎的基础上再破碎一次
将模型退拽到来源,这样物体会根据模型的分段进行破碎
三、添加效果器
随机效果器
四、选集
内表面,外表面:面的选集,之后可以对不同的面赋予材质
表面断开边界:边选集
应用:基于裂缝的克隆