使用UMG的用户界面

这篇博客介绍了如何在游戏开发中利用UMG(User Interface Markup Language)创建一个简易的菜单系统。通过引用相关依赖模块如UMG、Slate和SlateCore,开发者可以创建和管理用户界面。示例代码展示了如何在游戏开始时加载和移除菜单控件,为游戏的UI交互提供基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用UMG的用户界面

使用UMG创建简易的菜单系统。

相关依赖模块


"UMG",
"Slate", 
"SlateCore" 

创建添加用户界面

   /** 游戏开始时,用作菜单的控件类。*/
  UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "UMG Game")
  TSubclassOf<UUserWidget> NewWidgetClass;
  
  UUserWidget* CurrentWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), NewWidgetClass);
  CurrentWidget->AddToViewport();
  //remove UI
  CurrentWidget->RemoveFromViewport();

Reference

  1. 使用UMG的用户界面
  2. 项目源码:使用UMG的用户界面
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