首先分析问题:
在标准的3D游戏场景中,由于相机坐标系与世界坐标系始终保持一致。所以我们可以简单的采用,***屏幕坐标系XY =》 世界坐标系XZ***的方式来进行游戏对象的平移。
但是在AR模式下,由于相机是跟随手持设备的移动与方向进行变化的,在这种情况下,相机坐标系与世界坐标系不再保持相对一致,所以我们需要进行坐标系转换。
但根据这里有一个更简单的方法
获取手指点 相机点 的两个位置, 利用直线方程直接求出正确的点
Vector3 GetPositonOnPlane(Vector3 point0, Vector3 cameraPos, float height)
{
if (point0.y == cameraPos.y || height == cameraPos.y || point0.y == height)
{
return point0;
}
float c = (height - point0.y) / (height - cameraPos.y);
Vector3 result;
result.x = (point0.x - c * cameraPos.x) / (1 - c);
result.z = (point0.z - c * cameraPos.z) / (1 - c);
result.y = height;
return result;
}
如果需要现成的代码脚本,旋转平移缩放,可以直接跳转我另一个博客:
https://blog.csdn.net/msy7580237/article/details/107610605