Lerp(a,b,f) 函数的公式是 返回 (1-f)*a+b*f 所以当f为0时返回的是a f为1时 返回的是b 所以第三个参数应该是取一个 0~1的渐变值
例如要将角色从一个位置用lerp移动到目标位置 则可以这样写:
temp=0;
S_time=Vector3.Distance(transform.position,target)/speed;
while(transform.position!=target)
{
transform.position = Vector3.Lerp( transform.position, targetPos,temp/ S_time );
temp+=Time.deltime;
}
这样就能达到以speed的速度插值的效果了