#元晓
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左挡->左砍->左冲->右挡->右砍->右冲->右立->左冲->
左挡->右挡->左挡->右刺->左挡->左砍->左冲->右挡->
右砍->右冲->右转->右踢->左拳->左转->左踢->右拳->
左立->右踢->左挡->右挡
左右各进六步。
<span style="font-size:18px;">#
#手刀砍颈
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [80, 30, 20];
RA = [60, 30, 0];
LL = [60, -30, 60];
RL = [0, -10, 55];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#L步冲拳
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [80, 10, 0];
RA = [-45, 90, 45];
LL = [60, -30, 60];
RL = [-30, 30, -30];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#侧踹
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 120; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -60 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [80, 10, 0];
RA = [-45, 135, 0];
LL = [90, 10, -15];
RL = [-10, 10, -30];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#转挡
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-45, 90, 0];
RA = [45, 90, 0];
LL = [-120, 120, -120];
RL = [30, -30, 90];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#预备立
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-45, 90, 0];
RA = [45, 90, 0];
LL = [130, -140, 30];
RL = [20, -40, 110];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#正踢
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-45, 90, 0];
RA = [45, 90, 0];
LL = [100, -10, 80];
RL = [0, -10, 100];
#</span>
本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。