#重根
左挡->左踢->右挡->右踢->左挡->右打->右挡->左打->左刺->右刺->
左打->右拳->右打->左打->左挡->左拳->右踢->右挡->右拳->左踢->
左挡->右挡->右刺->左挡->右挡
左右各进七步
<span style="font-size:18px;">#
#前踢
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [30, 45, 60];
RA = [-45, 60, 0];
LL = [70, 0, 70];
RL = [00, 0, -20];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#肘击上打
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [135, 90, 0];
RA = [-45, 60, 0];
LL = [-30, 0, 120];
RL = [30, 0, 60];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#双手刀外挡
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [125, -150, 0];
RA = [80, 10, 70];
LL = [-30, 30, -120];
RL = [30, 0, 60];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#L步冲拳
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [80, 10, 70];
RA = [-30, 60, 45];
LL = [30, 0, 60];
RL = [-30, 30, -30];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#C字挡
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [20, 90, 0];
RA = [-150, -70, -30];
LL = [30, -20, 40];
RL = [-30, 20, -20];
#</span>