Graphic

Graphic作为Unity中图像组件的基类,负责网格与图像的生成及刷新。它在特定生命周期阶段、编辑器模式下或属性变化时进行刷新。重建过程通过CanvasUpdateSystem由Canvas重新渲染。图形绘制涉及注册willRenderCanvases事件,当UI变动时,触发Rebuild方法,进行网格、材质更新。GraphicRegistry管理同一Canvas下的所有Graphic对象,UpdateGeometry用于顶点更新,UpdateMaterial处理材质更新,涉及MeshEffect和IMaterialModifier组件来实现各种视觉特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介:
    Graphic 作为图像组件的基类,主要实现了网格与图像的生成及刷新方法。
在生命周期Enable阶段、Editor模式下的OnValidate中、层级/颜色/材质改变时都会进行相应的刷新(重建)。
重建过程主要通过 CanvasUpdateSystem 最终被Canvas所重新渲染。

图形绘制过程

  1. 注册Canvas.willRenderCanvases事件,UI发生变动,该事件触发
  2. 从渲染队列中获取元素,分别调用ReBuild方法
  3. Rebuild方法中完成网格、材质等更新
  4. ui发生变动时,会将发生变动的元素加入渲染队列,实现UI更新,比如Image.

核心代码分析

GraphicRegistry
    管理同Canvas下的所有Graphic对象
    Dictionary<Canvas, IndexedSet<Graphic>> m_Graphics
    Graphic 初始化时(Enable)会寻找其最近根节点的Canvas组件,并以此为key存储在GraphicRegistry中。

Rebuild

public virtual void Rebuild(CanvasUpdate update)
{
    if (canvasRender
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