Image

本文详细介绍了Unity UI中的Image组件,包括其四种类型:Simple、Sliced、Tiled和Filled。Simple类型根据精灵的padding和RectTransform调整顶点;Sliced类型遵循九宫格原理,实现拉伸效果;Tiled类型在无边界精灵上创建多个重复单元;Filled类型支持按水平、垂直或指定角度填充。每个类型的更新流程和UV计算方法也进行了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介
    Image继承了MaskableGraphic, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement, ICanvasRaycastFilter,提供了四种ImageType:Simple(普通)、Sliced(切割)、Tiled(平铺)、Filled(填充)。继承了ILayoutElement是一个布局元素,可以被各种布局组(ILayoutGroup)所包含,将它和其他布局元素进行布局。


更新流程图

ImageType方式:

Simple(普通)
    1. 根据activeSprite的padding和RectTransform大小,重新计算顶点。
    2. 根据activeSprite的外侧UV信息GetOuterUV,设置UV。
    3. 把顶点,颜色,UV和三角形信息存入V

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