Text实现原理

本文介绍了Unity中的UGUI Text实现原理,它基于位图字体,通过TTF字体生成Mesh并设置UV。同时,探讨了Text的Shadow和Outline效果,这两种效果都是通过修改网格数据实现的。Shadow通过复制并偏移顶点生成新的网格,而Outline则在此基础上增加了4倍的顶点数量。最后提出了优化方案,采用采样区域合法性算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介:

    UGUI的Text就是位图字体,先通过TTF字体将字体形状生成在位图中,接着就是将正确的UV设置给字体的Mesh。不同于Image不仅要处理网格还要处理材质和纹理,Text并不需要对材质纹理做更加具体的处理,因为Text的材质默认来自于它的字体本身或是它身上所被设置的材质。

位图字体:
    位图字体是一种计算机字体,它使用一个称为像素的图片元素来构建一个称为glyphs的符号,组成一个总的位图字体。当一个紧凑的、快速加载的字体必不可少时,就使用这种字体。位图字体有时被称为光栅字体,同时位图字体是由微小的正方形组成的,它们共同作用,形成可识别的字母。


Text.cs

public override Texture mainTexture
{
    get
    {
        if (font != null && font.material != null && font.material.mainTexture != null)
            return font.material.mainTexture;  //字体的材质


        if (m_Material != null)
            return m_Material.mainTexture;  // 继承自Graphic,可
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