(5)unity入门,刚体、射线、粒子

Rigibody刚体,物理引擎的体现。,有了刚体属性的物体,就可以用代码给施加力。

 this.gameObject.rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 1, 0), ForceMode.Impulse);//Impulse表示冲击力
碰撞检测:当碰撞的两个物体都有collider属性且至少一个有rigidbody属性时,就可以发生碰撞检测。

三种碰撞状态

void OnCollisionEnter(Collision collision)//进入碰撞
    {
       // collision.collider.gameObject指的是被碰撞的物体
    }
    void OnCollisionStay(Collision collision)//碰撞中
    { 

    }
    void OnCollisionExit(Collision collision)//碰撞结束
    {
 
    }

射线:用射线来计算鼠标点击的三维物体是二维视窗中的哪个。

以主摄像机位置为起点,向鼠标点击位置发射射线,碰到的第一个物体即为鼠标要选定的对象。

void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//鼠标左键按下
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//摄像机到鼠标点作射线
            RaycastHit hit;//用来保存射线击中
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //此时hit.collider.gameObject保存被击中的对象
            }
        }
	}

另外Physics.RaycastAll可以返回射线穿过的所有射线

粒子系统Particle System一般用来制作一些特效,该系统属性如下




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