unity 动态修改文本方法 GameObject

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using TMPro; //需要命名空间


public class gamecontroller : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public static gamecontroller instance;
    public GameObject GmaeOverTxt;
    public bool gameOver = false;
    private TMP_Text textComponent; //定义一个text变量
    public float scrollSpeed = -1.5f;
    private int score = 0;
    void Start()
    {
        
    }
    void Awake()
    {
        if (instance == null) {
            instance = this;
        } else if (instance!=this) {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    public void BirdScored() {
        if (gameOver) {
            return;
          }
        score++;
      
        textComponent = GameObject.Find("scoreTxt").GetComponent<TMP_Text>(); //scoreTxt是标签的命名
        textComponent.text = "SCORE:" + score.ToString();//赋值动态文本

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (gameOver==true&&Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
        }
    }
    public void BirdDied() {
        GmaeOverTxt.SetActive(true);
        gameOver = true;
    }
}
 

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