Unity+C#学习笔记-获取包含某种组件的gameobject

这篇Unity+C#学习笔记主要介绍了如何获取符合条件的对象,包括使用AssetDatabase.FindAssets、AssetDatabase.GUIDToAssetPath和AssetDatabase.LoadAssetAtPath等方法。文章还详细阐述了如何修改和替换预设,如PrefabUtility.InstantiatePrefab、AddComponent和PrefabUtility.ReplacePrefab,并给出了实际操作中的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言:生气!!!昨天明明修改之后也点击了发布,今天早上一看文章的修改没有了!!!主要是工作中需要将所有含有text的gameobject挂上组件localize。

获取所有符合条件的对象

AssetDatabase.FindAssets

public static string[] FindAssets(string filter); public
static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders);
在这里插入图片描述

filter直接用字符串是搜文件名中的关键字,使用“l:key”是标签为key的,“t:key”是类型为key
的,下面是官方的两个例子,看第二个就知道用法,过滤条件是&&。

@MenuItem("Test/FindAssetsUsingSearchFilter")
static function FindAssetsUsingSearchFilter () 
{
   
	// Find all assets labelled with 'concrete' : 
	var guids = AssetDatabase.FindAssets ("l:concrete", null);
	for (var guid in guids)
		Debug.Log (AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid));
	
	// Find all Texture2Ds that have 'co' in their filename, that are labelled with 'concrete' and 'architecture' and are placed in 'MyAwesomeProps' folder
	var guids2 = AssetDatabase.FindAssets ("co l:concrete l:architecture t:texture2D", ["Assets/MyAwesomeProps"]);
	for (var guid in guids2)
		Debug.Log (AssetDatabase.GUIDToAssetPath
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