深入URP之Shader篇14: GPU Instancing

GPU Instancing

必须是同一个模型,材质也必须相同,但材质的参数可以不同(使用MaterialPropertyBlock指定),然后基于一个Instanced Draw Call,一次性绘制多个模型。
参考:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html

SRP中几种Bathcing方式的优先级

  • 如果物体是静态的(Batching Static),则会使用Static Batching。如果物体的材质兼容SRP Batcher,则会同时使用SRP Batcher。
  • 如果物体的材质和Renderer兼容GPU Instancing,则会启用GPU Instancing
  • 如果开启了Dynamic Batching,则会使用动态Batch。
    由上可知,如果想启用GPU Instancing,必须不能开启Static Batching,且不能满足SRP Batcher条件。
    如果材质是兼容GPU Instancing的,且物体是开启了Static Batching的,则Unity会在物体的Ins
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