御雪妃舞

从技术的世界走过

Untiy截图更新,及截取透明图片签字

一、截图 之前写了一版截图的细节,当时用的是unity5.x的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。 之前的版本的链接: Unity3d截图方法合集 现在做了一些更新: 1.1 方法不需要写到onPostRender里 写成协同,直接调用即可 代码...

2019-01-19 16:36:09

阅读数 65

评论数 0

Unity绘制点云(二)(untiy draw point cloud)

上一篇中主要都是静态的点云,这篇简单说下动态的点云 实际上就是拿到的数据点是动态的,绘制要实时刷新,mesh我就不推荐了 这里说说粒子的就好 先看下效果 这里模拟了一个动态的点,实际以动态点的位置为准,然后实时刷新绘制就可以了 代码如下: using UnityEngine; using Sys...

2018-12-17 17:48:09

阅读数 135

评论数 0

Unity绘制点云(一)(untiy draw point cloud)

现在好多图像识别会设计点云显示问题,这里简单说下 本篇先说下静态实现方法: 一.Mesh实现 使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例 mesh方式实现结果如图: 点云的数据这里是网上找的数据,然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的。 核心代码如...

2018-12-17 15:36:11

阅读数 203

评论数 0

小工具:批处理一键打开日用工作软件

今天早晨上班,依旧打开电脑,打开那些个软件,突然意识到我为啥要每天点一遍这些软件 为啥不写个批处理,一键打开我所需要的所有软件,然后网上找资料写个批处理: 第一版 新建一个文本文档,文件格式改成bat 然后写了语句如下: 这一版能打开不是C盘目录下的快捷方式,其它盘的可以,像Unity ,g...

2018-11-22 11:46:06

阅读数 132

评论数 0

编程与数学(二):认识罗马数字,iphone十不是iphone叉?2的0次方为什么是1?进制,指数及0的作用,

最近买了《程序员的数学系列》,虽然很多知识比较基础,但是重新回顾一下会有跟学生时期的不同见解,我们把看到的比较有意思的与大家分享分享: 1.进制 我们上学的时候都了解过2进制,10进制,8进制,16进制之类的,这里简单提一下 2进制:0,1 10进制:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9...

2018-07-29 22:18:52

阅读数 192

评论数 0

编程与数学(一):计算玩家面对面

最近听到这样一个需求,VR多人游戏的时候,当两个玩家面对面的情况下,才可以开始下一个流程: 听到一个人的解决方案是算距离,具体没问,角色略感复杂,乘次机会也发挥程序与数学的相关性一直很强,从此篇开始会专门写一些程序与数学应用的博客。 好了切入正题,每个角色都有它的朝向,就是transform....

2018-07-22 20:47:27

阅读数 210

评论数 0

Unity 2018新特性约束——Constriant

Unity 2018新增加了个特性约束Constriant: 类别如图: 一个一个学习下,这个主要应用动画多谢,如果其它有需要也可以拿来用 1.Aim Constraints 目标约束,就是物体的transform受到资源(source)目标的运动影响,比如场景中建立了几个简单的无...

2018-07-15 22:46:56

阅读数 933

评论数 1

Unity IK 反动力学动画 (二)

上一篇中的遗留问题是说收不回穿插身体,这一篇说说解决方案。 解决这个问题是历经了很多思路: i) 使用碰撞器,给头部和手部都添加碰撞器 ii) 动画设置权重,怎么设置不知道,但是看到unity社区说 mecanim IK not respecting muslce limits,链接如下...

2018-05-12 19:24:30

阅读数 602

评论数 0

Unity IK 反动力学动画 (一)

今天下雨,无法去公园表演胸口碎大石,就在家好好写写博客吧。 最近接触了Unity IK用于VR AR的开发还是很有用的,可以使虚拟人物接近人物的操作运动,前一阵也看了头号玩家,虽然没有原书《玩家1号》那么精彩,但也是VR AR未来的大势所趋。 写说说IK是啥: 全称是Inverse Kine...

2018-05-12 17:14:36

阅读数 1682

评论数 0

Unity使用Polygon Collider 2D 实现不规则图形碰撞自动匹配

最近待业在家,朋友问了这样一个问题,就看了下这个polygon collider 2d 朋友的问题是:RawImage图片放进去,不能自动匹配碰撞体? 然后我查了下,这玩意,一步步的沟通解决,交流。 step1: 去看了下这玩意的api api 表明把图片直接拖上去是可以自动匹配的,...

2018-04-06 12:29:44

阅读数 2839

评论数 0

Google分享会

Google分享会 这次Google分享会主要来了两个Google新加坡分部的两个人,主要讲了AR Core和Daydream.

2017-10-20 11:16:46

阅读数 547

评论数 0

2017 CES

2017 CES 小结 本次参展是逆序,这不是个好主意,后面到了大的展馆都没有力气了。 小结描述个人觉得技术值得关注的部分: 1. Dream World 网址:http://www.dreamworldvision.com/ 这家公司的DreamGlass特别好,体验了一下,可以连接...

2017-06-09 14:09:49

阅读数 555

评论数 1

2017 Unite大会总结

Keynote主题演讲消息点:  Unity目前支持18种平台  舞蹈技术:MIRADA公司,real sense技术 公司网址:http://mirada.com/ 其它主要介绍了Unity新版本5.6在Lighting, Animation ,Analysis ,...

2017-05-16 17:50:35

阅读数 2293

评论数 0

Unreal Open day 2017 参会小结

Unreal Open day Information 会场A: 绿色框中是我参与的部分: The Design of RobotRecall -----------NickDonaldson Lead Designer-VR Epic Games   主要讲了Robot Recall这款...

2017-04-25 16:47:54

阅读数 887

评论数 0

“超人”为什么最后1秒拯救地球?

本篇文章并没有毁童年的意思,只是来举列! 关于这个问题,我想了很久,以前实习的时候老板经常说我们为什么每次到最后才能完成,那时候只是笑笑,没有深思! 后来毕业后做游戏,开会前还会改改项目,同事问我你为什么最后才改,我当时无厘头的回了句“超人都是最后一秒拯救地球的”,当时同事无言以对...

2017-04-20 14:20:14

阅读数 1021

评论数 0

有时候错误也很美!

其实吧,当程序媛这个职业还是挺有趣的,不后悔这个职业,但是同时也被很多人所不理解,没事,反正习惯就好,没必要每天去解释开发就一定是码农,一定是每日每夜的加班。。。。以后不解释了,在博客单独开辟一个栏目来谢谢程序的趣事吧,不一定每次都有,想到了,有空了就写下来,反正挺有趣的,以后自己翻翻。。。。 ...

2017-04-10 14:40:47

阅读数 716

评论数 0

Unity VR&AR Unity播放全景视频及优化极点变形twist问题

2016年是VR元年,这一年度多少少做了点东西,都是关于VR&AR的,虽然现在是冷冬期,个人认为前景还是有的,只不过会曲折前进,工业革命还分好几次呢,对吧! 好了,最近比较空闲,会整理一些VR&AR的一些经验。 这一篇会讲一下如何在Unity中播放全景视频,以及对全景视频的...

2017-02-16 14:30:51

阅读数 3784

评论数 0

Unity Mesh(七) Mesh给球贴图

之前在   Unity Mesh(三) Mesh画球    中已经说明了如何画球,现在我们在这个球的基础上贴图。           这里我们有个极坐标和直角坐标的转换,具体我也不是很明白,反正就是拿来用吧,据某位大神讲解,极坐标(球坐标)由球半径,水平角和垂直角决定,我...

2017-02-13 16:12:19

阅读数 2591

评论数 0

Unity Mesh(六) Mesh 正八面体Octaheron贴图

正八面体贴图其实要看你具体贴需要什么效果,这里也没什么好延伸的,延伸的也没啥意义了,根据正方体的原理,我这里随便贴了一个 贴图的思路图是这样的: 第一个正方形,中心点对应down,四个角对应正八面体的四个角,up点对应第二个正方形的中心的,理论上缺少了第...

2017-02-13 14:49:40

阅读数 1265

评论数 0

Unity Mesh(五) Mesh 立方体Cube贴图以及六个面分别贴不同的图片

在前面的篇章中已经有了怎么Mesh画一个立方体,当时的立方体是按照逆时针的画的,其它大都都是按照顺时针画的,当时一开始画立方体顺时针没画出来,有些面看不到就调换了下顺序,没特别注意方向问题,然而这一篇贴图是会暴露出这个问题,下面我们细细说来: 先展示两张最终结果: ...

2017-02-10 16:03:18

阅读数 10056

评论数 5

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭